全球首个虚拟现实娱乐空间国际标准成功立项
5月23日,由我国主导发起的国际标准ISO 36002-1《基于位置的虚拟世界 沉浸式互动空间 第1部分:原则与框架》(英文名:《Location‑based virtual worlds - Immersive and interactive spaces - Part 1: Principles and framework》)经国际标准化组织(ISO)批准成功立项。该标准聚焦沉浸式互动空间设计的原则、框架、设计要求和评估方法,将为全球虚拟现实娱乐空间的创意内容创作规范化建设提供首个系统性的国际技术指南。
虚拟现实娱乐空间作为数字创意产业的新兴领域,融合了VR/AR/MR、5G-A、云渲染等前沿技术,正在深刻改变全球文化旅游、教育培训等行业及娱乐消费领域的发展模式。据Grand View Research数据显示,全球基于位置的娱乐(LBE)市场规模预计将从2024年的56.3亿美元增长至2030年的259亿美元,年复合增长率高达28.5%;全球扩展现实(XR)市场规模更将在2030年突破1万亿美元。
国家高度重视:顶层布局密集发力
虚拟现实和元宇宙已成为国家战略性新兴产业,国家政策密集部署,为沉浸式产业的高质量发展提供了坚实的顶层支撑。工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局等五部门联合发布《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》,提出到2026年三维化、虚实融合沉浸影音关键技术重点突破,虚拟现实终端销量超过2500万台,产业总体规模突破3500亿元,培育100家骨干企业并建成10个产业集聚区,打造技术、产品、服务和应用共同繁荣的产业发展格局。《中华人民共和国国民经济和社会发展第十四个五年规划和2035年远景目标纲要》更是将“虚拟现实和增强现实”列入数字经济重点产业。
在元宇宙领域,工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国务院国资委、国家广播电视总局联合印发《元宇宙产业创新发展三年行动计划(2023—2025年)》,明确元宇宙是新一代信息技术集成创新和应用的未来产业,是数字经济与实体经济融合的高级形态,力争到2025年培育3—5家有全球影响力的生态型企业,打造3—5个产业发展集聚区。工信部还就《元宇宙产业综合标准化体系建设指南(2026版)》公开征求意见,明确到2030年全面构建元宇宙标准体系的战略路径,其中文旅与影视被列为率先突破的重点领域。
文化和旅游融合:数字文旅成为重要战略方向
文旅行业数字化转型的政策步伐同样密集。文化和旅游部发布了行业标准,将智慧旅游沉浸式体验空间正式纳入智慧旅游体系,对项目内容、技术应用、文化活化、空间服务与管理能力提出系统要求,标志着我国智慧旅游沉浸式体验空间告别“自由生长”,迈入有标可循的高质量发展新阶段。截至2025年底,全国成型的智慧旅游沉浸式体验空间项目数量约600个,预计到“十五五”规划期末总数将超1000个,年服务客群规模约为3亿人次。
文旅部等五部门联合印发《智慧旅游创新发展行动计划》,鼓励文博场馆、考古遗址公园、旅游景区等各类文旅场所运用虚拟现实、增强现实、元宇宙、裸眼3D、全息投影等技术和设备,建设智慧旅游沉浸式体验新空间,培育文化和旅游消费新场景。商务部、文化和旅游部等八部门联合印发《关于大力发展数字消费共创数字时代美好生活的指导意见》,明确提出“运用人工智能、虚拟现实、增强现实等信息技术,赋能文博场馆、旅游景区、休闲街区等相关场所,打造沉浸式、体验式的多元化消费场景”。在文化数字化方面,中共中央办公厅、国务院办公厅印发《关于推进实施国家文化数字化战略的意见》,党的二十大报告就“实施国家文化数字化战略”作出专门部署。在国家文化数字化战略的牵引下,ISO 36002系列标准的立项正是助力中国数字创意产品和服务走向世界、提升国际影响力的重要实践。
地方优势:上海打造全球数字创意产业高地
上海作为我国数字经济高地、国际文化大都市和科技创新中心,是国内沉浸式产业发展的核心引领区和标杆城市,在VR/AR技术研发、数字内容创作、沉浸式场景落地、文旅融合创新等方面积累了深厚产业基础,集聚了一批优质企业、创新平台和专业人才,形成了从技术研发、内容制作到场景运营的完整产业链,是全球沉浸式产业创新发展的重要节点城市。值得注意的是,ISO 36002-1标准由上海交通大学和上海文旅局共同提出,充分彰显了上海在该领域的技术实力和标准化引领能力。ISO/TC 350“创意数字设计”技术委员会于2024年11月正式成立,上海市质量和标准化研究院担任国内技术对口单位,全面承担国内对口联络、专家统筹、标准提案及工作组管理等核心工作,为上海深度参与全球数字创意产业标准化治理提供了重要平台。该标准的立项契合上海数字经济发展战略,将为上海沉浸式产业规范化、规模化、国际化发展提供重要技术支撑,助力上海打造全球数字创意产业高地,推动文化数字化成果惠及民生,赋能城市数字化转型,服务长三角数字产业协同发展大局。
国际协作与工作组召集人征集
该标准立项获得中国、葡萄牙、俄罗斯、布基纳法索、卢旺达等多国积极响应,专家团队跨区域、跨领域参与标准编制,充分体现了国际社会对该领域标准化工作的重视与支持。需要特别指出的是,ISO/NP 36002-1是我国在ISO/TC 350通过的第1项我国牵头的国际标准(IS)项目,该标准正式立项后,将成立工作组(WG2)推进具体标准研制工作。目前工作组召集人正在公开征集阶段,欢迎国内外从事虚拟现实娱乐空间研究、开发、设计及产业化应用的专家学者和行业代表积极申报参与,共同推动全球沉浸式娱乐产业标准化进程。ISO/TC 350聚焦视频游戏、数字艺术、数字时尚设计、影院新特效等相关领域,开展数字元素人本创意设计全流程标准化工作,覆盖组织管理、业务运营、能力建设等全维度规范制定。
全球视野与未来展望
从全球看,沉浸式技术驱动文化消费与产业升级已成共识,联合国、欧盟、经合组织等均将其作为文化数字化、文旅创新的重要方向。但全球尚缺乏统一的沉浸式空间设计与评估标准,行业规范缺失、协作效率偏低,制约产业发展与国际合作。ISO 36002系列标准的立项顺应全球共识、汇聚多国经验,为行业搭建国际技术协作平台,助力全球数字经济协同发展,积极践行联合国可持续发展目标。
该标准的成功立项,是我国深度参与全球数字经济领域标准化建设、推动产业规范发展的重要实践,对引导国内沉浸式产业提质升级、规范行业发展秩序、培育优质产业生态具有重要指导意义,同时助力我国数字创意产业对标国际先进水平、拓展国际合作空间,为全球沉浸式产业健康可持续发展贡献中国智慧与中国方案。
来源丨上海浦东明珠国际标准化研究院